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Guide débutant Elden Ring Nightreign : comment fonctionnent les expéditions

9 novembre 2026 · 8 min de lecture

Sur cette page

Elden Ring Nightreign est un spin-off coopératif autonome de FromSoftware, sorti le 30 mai 2025. Au lieu d'un long voyage, tu enchaînes de courtes parties appelées expéditions : trois jours en jeu dans une contrée nommée Limveld, où tu commences au niveau 1, t'équipes pendant la journée, affrontes un boss chaque nuit et fais face à un Nightlord le troisième jour. Le jeu est pensé pour des équipes de trois, mais il se joue aussi en solo.

Dernière vérification : 9 novembre 2026. La dernière mise à jour répertoriée par Bandai Namco est la version de régulation 1.03.5 du 31 mars 2026, et le DLC payant The Forsaken Hollows est disponible depuis le 4 décembre 2025.

Nightreign, c'est la même chose qu'Elden Ring ?

Non. Nightreign est un jeu à part entière, pas un DLC, et tu n'as pas besoin d'Elden Ring pour y jouer. Il reprend les commandes d'Elden Ring, bon nombre de ses ennemis et des lieux familiers comme la Forteresse de la Table ronde (Roundtable Hold), mais sa structure est totalement différente : pas de campagne en monde ouvert, pas de niveau de personnage permanent et un rythme bien plus rapide. Si tu cherches l'extension d'Elden Ring lui-même, il s'agit de Shadow of the Erdtree, que l'on détaille dans notre guide pour lancer le DLC.

Elden Ring Elden Ring Nightreign
Structure Une longue campagne en monde ouvert Des expéditions rejouables de trois jours en jeu
Niveau du personnage Conservé pendant tout le jeu Repart du niveau 1 à chaque expédition
Groupe Solo, avec coop en ligne facultative Conçu pour trois joueurs, solo possible
Plateformes PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Switch 2 (Tarnished Edition) PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC

Comment se déroule une expédition

Le guide de démarrage officiel de Bandai Namco découpe chaque expédition en cinq étapes :

  1. Jour 1 : explore Limveld, élimine des ennemis, récupère des armes et monte en niveau.
  2. Nuit 1 : la zone sûre se réduit et force ton équipe à affronter un boss.
  3. Jour 2 : la carte retrouve sa taille normale et tu continues de te renforcer.
  4. Nuit 2 : un deuxième combat de boss.
  5. Jour 3 : l'affrontement contre le Nightlord de l'expédition.

La zone sûre qui rétrécit s'appelle la Night's Tide. Un anneau de flammes bleues délimite la zone sûre sur la carte et, en dehors, une pluie maudite draine rapidement tes PV. Une fois le cercle suffisamment refermé, une icône de l'Arbre-Monde sur ta boussole indique la direction du boss de la nuit, et un arbre doré apparaît dans le ciel au-dessus de sa position.

Après la deuxième nuit, tu arrives au Spirit Shelter, une zone calme où tu peux monter en niveau, faire tes achats et améliorer ton équipement sans que le chrono tourne. Franchis la grande porte quand ton équipe est prête à affronter le Nightlord.

Niveaux, butin et soins

  • Runes et niveaux. Chaque ennemi lâche des runes. Tu montes de niveau aux sites de grâce, et les statistiques de chaque Nightfarer progressent selon leur propre courbe. Chaque coéquipier reçoit les mêmes runes pour un ennemi tué.
  • Armes. L'équipement de Limveld arrive avec des niveaux d'amélioration, des compétences et des effets aléatoires. Les coffres, les râteliers d'armes et les récompenses de boss sont généralement plus rentables que les achats chez les marchands. Tous les Nightfarers peuvent utiliser n'importe quelle arme, mais certaines collent mieux aux statistiques d'un personnage.
  • Choix de récompenses. Les boss et certains ennemis puissants laissent une réserve de récompenses qui te permet de choisir parmi jusqu'à trois options. Chaque joueur voit ses propres choix, donc personne ne se dispute le butin.
  • Églises. Examiner l'autel d'une église en ruine ajoute une charge à ta Flask of Crimson Tears pour le reste de l'expédition. Chaque coéquipier peut utiliser le même autel, et les soins sont limités loin des sites de grâce : prévois donc tes itinéraires en passant par les églises.
  • Marchands. Des marchands fantomatiques vendent des Smithing Stones, des Item Pouches et des armes qui ciblent souvent la faiblesse du Nightlord en cours.

Ce qui se passe quand tu meurs

Quand tes PV tombent à zéro, tu passes dans un état de mort imminente avec une jauge de réanimation. Tes coéquipiers te relèvent en te frappant, au corps à corps ou à distance, avant la fin du compte à rebours. Chaque réanimation rapprochée rend la suivante plus difficile.

Si personne ne te relève à temps, tu réapparais au dernier site de grâce et perds un niveau. Tu peux récupérer ces runes là où tu es tombé, mais un ennemi peut les ramasser avant toi : dans ce cas, il faut le tuer. Si toute l'équipe tombe face au Nightlord, l'expédition se solde par un échec.

Les Nightfarers

Les Nightfarers sont les personnages jouables. Chacun possède une capacité passive, une compétence de personnage et un Ultimate Art. Le guide de démarrage officiel leur attribue ces rôles :

Nightfarer Rôle Déblocage
Wylder Corps à corps Disponible dès le début
Guardian Corps à corps Disponible dès le début
Raider Corps à corps Disponible dès le début
Executor Corps à corps Disponible dès le début
Ironeye Distance Disponible dès le début
Recluse Sorts Disponible dès le début
Duchess Distance / Sorts En progressant en début de partie
Revenant Invocations Après la Duchess
Scholar Sorts DLC The Forsaken Hollows
Undertaker Foi et Force DLC The Forsaken Hollows

PowerPyx détaille les deux déblocages du jeu de base. La Duchess nécessite l'Old Pocketwatch, une récompense d'expédition aléatoire, à remettre à la jeune fille encapuchonnée de la Forteresse de la Table ronde. Pour la Revenant, il faut ensuite acheter le Besmirched Frame au Small Jar Bazaar, toucher un fantôme dans la forteresse et vaincre le boss Night Idol.

Quel Nightfarer choisir quand on débute ?

Wylder est le choix habituel pour commencer, et la présentation officielle du lancement décrit son kit comme simple à prendre en main mais assez riche pour être maîtrisé. Le Guardian est une alternative robuste avec de solides options défensives. Si tu joues entre amis, un personnage capable de relever facilement ses alliés aide toute l'équipe : le guide officiel cite les Ultimate Arts du Guardian et de la Revenant, et rappelle que les arcs et les arbalètes permettent à n'importe qui de réanimer depuis une distance plus sûre.

La Forteresse de la Table ronde et la progression permanente

La Forteresse de la Table ronde est le hub entre les expéditions. C'est là que tu choisis ton Nightfarer, lances les expéditions à la Table of Lost Grace, t'entraînes dans les Sparring Grounds et dépenses la Murk, la monnaie du hub, au Small Jar Bazaar.

Ton niveau est réinitialisé à chaque partie, mais tu conserves les reliques. Victoire ou défaite, chaque expédition rapporte des reliques que tu équipes pour modifier tes statistiques ou objets de départ, si bien que même les parties ratées facilitent la tentative suivante.

Jouer en solo et entre amis

Par défaut, Nightreign t'associe à deux joueurs aléatoires. Pour jouer avec des amis, définis le même mot de passe qu'eux dans l'onglet Matchmaking Setting de la Table of Lost Grace. Pour jouer seul, passe « Expedition Type » de Multiplayer à Single player dans le même menu. Le mode solo fonctionne aussi hors ligne, et le guide officiel précise que les PV des ennemis sont réduits en solo. Bandai Namco indique malgré tout que le jeu est avant tout équilibré pour trois joueurs.

Deep of Night et The Forsaken Hollows

Deep of Night est un mode plus difficile ajouté après la sortie. Tu le débloques en battant le Nightlord nommé Night Aspect. Les ennemis sont plus forts, le Nightlord ciblé reste caché jusqu'au début de la partie et tu gravis des « Depths » classées. Le mode ajoute aussi des armes dotées d'effets supplémentaires et des Depths Relics qui ne fonctionnent que dans ce mode.

The Forsaken Hollows est le DLC payant sorti le 4 décembre 2025 sur PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One et Steam. Il ajoute le Scholar et l'Undertaker, de nouvelles zones et menaces dans Limveld, un nouvel événement Shifting Earth et deux nouveaux boss du troisième jour. Pour débloquer les nouveaux Nightfarers, bats le Nightlord Tricephalos, puis parle à l'Iron Menial dans la Forteresse de la Table ronde. Sur Steam, les éditions Deluxe, Seekers et Collector's incluent automatiquement le DLC, tandis que les joueurs sur console doivent le télécharger manuellement depuis leur boutique.

Questions fréquentes

Faut-il Elden Ring pour jouer à Nightreign ?

Non. Nightreign est un jeu autonome : tu peux l'acheter et y jouer sans posséder Elden Ring. Connaître les commandes d'Elden Ring aide, mais la structure est nouvelle.

Peut-on jouer à Elden Ring Nightreign en solo ?

Oui. Règle l'Expedition Type sur Single player à la Table of Lost Grace, et tu peux même jouer hors ligne. Les PV des ennemis sont réduits en solo, même si le jeu est surtout équilibré pour trois joueurs.

Combien de temps dure une expédition dans Nightreign ?

Une expédition couvre trois jours en jeu : deux jours d'exploration avec un boss chaque nuit, puis un dernier combat contre le Nightlord le troisième jour. La Night's Tide qui se resserre garde chaque partie courte par rapport à une session classique d'Elden Ring.

Garde-t-on son niveau dans Nightreign ?

Non. Chaque expédition commence au niveau 1. Ce qui est conservé, ce sont les reliques, la Murk et les déblocages, qui te permettent de démarrer les parties suivantes avec de meilleures statistiques ou de meilleurs objets.

Comment débloquer Deep of Night ?

Bats le Nightlord Night Aspect. Deep of Night devient alors disponible en tant que mode d'expédition plus difficile, avec des ennemis plus forts et ses propres Depths Relics.

Comment débloquer le Scholar et l'Undertaker ?

Il te faut le DLC The Forsaken Hollows. Bats le Nightlord Tricephalos, puis parle à l'Iron Menial dans la Forteresse de la Table ronde pour les débloquer.

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